
짧은 퍼즐
타일 합치기 한 동작
2048처럼 룰이 단순한 게임은 타일 합치기라는 한 가지 동작에 집중합니다.
바로 플레이 가능
벡스타리노 스튜디오 — 설치 없이 열리는 플레이
벡스타리노 스튜디오는 설치 없이 열리는 캐주얼 게임을 만듭니다. HTML5와 WebGL을 기준으로 짧은 세션 구조를 먼저 설계합니다.
브라우저 캐주얼 게임 개발
이 메인에서는 작업 범위와 검증 방식을 한 번에 보여주고 상담으로 연결합니다. 퍼즐, 러너, 카드형 전략, 물리 퍼즐까지 한 가지 동작에 집중한 구조를 먼저 잡습니다.
첫 화면에서 조작법을 설명 없이 전달하는지가 기준입니다. 그 단순함이 재플레이를 만듭니다.
작업 범위
지하철에서 켜는 퍼즐, 점심시간에 도는 러너, 카드 몇 장으로 끝나는 전투. 옆으로 밀며 훑어보세요.

짧은 퍼즐
2048처럼 룰이 단순한 게임은 타일 합치기라는 한 가지 동작에 집중합니다.
바로 플레이 가능
엔들리스 러너
실패 후 다시 시작까지 시간을 짧게 두고 점수판 연출은 다음 판을 부추기는 선에서 멈춥니다.

카드 전략
손패와 적 의도를 한 화면에 정리하지 못하면 세션이 늘어집니다. 숫자와 아이콘 자리를 먼저 고정합니다.

물리 퍼즐
줄을 끊는 타이밍과 낙하 궤적, 별 획득 연출을 따로 튜닝합니다. 터치 오차를 흡수하는 판정이 핵심입니다.
기술 선택


이펙트가 많은 러너와 입체 보드에 GPU 가속을 씁니다. 필요 없으면 쓰지 않습니다.
가벼운 3D
터치는 드래그 길이로, 마우스는 호버 힌트로. 버튼은 엄지 닿는 곳에 둡니다.
터치와 마우스
화면 비율이 바뀌어도 조작 영역이 유지됩니다.
데모 검증 방식 보기로딩과 프레임
첫 로딩은 에셋 경량화에서 시작합니다. 스프라이트 아틀라스와 압축 텍스처, 씬 단위 지연 로딩으로 나눕니다. 로고 화면 뒤에서 실제 플레이 에셋을 미리 받습니다.
프레임 안정성은 평균 수치가 아니라 끊기는 구간이 있는지입니다. 씬 전환과 파티클 폭발, 카드 펼치기 같은 순간을 저사양 노트북과 중급 안드로이드폰에서 따로 봅니다.
성능과 로딩 보기
자주 묻는 점
상담에서는 콘셉트 한 장과 참고 플레이 영상이면 충분합니다. 검증할 기능 두 개와 제외할 기능 세 개를 먼저 정하고 2주 단위로 나눕니다.
스케치나 문서 링크를 함께 보내주시면 검토가 빠릅니다.
서울특별시 강남구 테헤란로 311, 아남타워 8층 801호. 월–금 10:00–19:00, [email protected], +82 2-522-1376.
다시 보드 중앙
짧은 세션, 빠른 첫 플레이, 손에 맞는 조작. vextarino.digital에서 프로토타입 범위부터 정리해 드립니다.