
숫자 퍼즐 · 한 손 조작
숫자 퍼즐은 절제가 무기입니다
2048처럼 최소한의 인터페이스로 높은 재플레이성을 만듭니다. 이동 한 번이 곧 전략이 되고, 합쳐질 때의 자리 변화만으로 피드백이 충분합니다.
짧은 세션 · 적은 에셋
게임 장르 · 브라우저 캐주얼 설계
같은 캐주얼이라도 장르마다 설계 포인트가 다릅니다. 조작 수, 세션 길이, UI 밀도를 기준으로 네 가지 장르를 비교합니다. 콘셉트 선택에 바로 쓸 수 있게 정리했습니다.
네 가지 장르 한눈에

숫자 퍼즐 · 한 손 조작
2048처럼 최소한의 인터페이스로 높은 재플레이성을 만듭니다. 이동 한 번이 곧 전략이 되고, 합쳐질 때의 자리 변화만으로 피드백이 충분합니다.
짧은 세션 · 적은 에셋
엔들리스 러너 · 재시작 속도
좌우와 점프, 슬라이드 정도로 조작을 제한하고 10초 단위 패턴으로 반복과 변주를 섞습니다. 점수 연출은 다음 판 버튼을 가리지 않습니다.
스와이프 · 빠른 피드백
덱빌딩 · 카드 UI
손패 5장과 적 의도 2개를 한 화면에 담는 연습부터 합니다. 드래그와 클릭 선택을 함께 지원하고 장기 보상은 덱 저장 구조와 연결합니다.
읽고 고르는 재미
물리 퍼즐 · 스테이지 호흡
한 스테이지는 30초에서 1분 사이가 적당합니다. 실패 지점을 눈으로 바로 알게 하고, 힌트는 두 번 실패한 뒤에만 보여줍니다.
30초 스테이지 · 터치조작으로 고르기
손가락 하나로 끝나면 퍼즐과 러너가 유리합니다. 두 손가락 조합이 필요하면 물리 퍼즐을 검토합니다. 읽고 고르는 재미라면 덱빌딩이 맞습니다. 데스크톱 마우스까지 고려하면 호버 정보가 많은 장르가 유리합니다.
손가락 하나
숫자 퍼즐과 엔들리스 러너. 키보드와 스와이프를 같은 입력으로 묶어 브라우저에서 바로 검증할 수 있습니다.
읽고 고르기
덱빌딩 전략. 카드 텍스트와 밸런스, 저장 구조를 함께 잡아야 해서 카드 20장 기준으로 범위를 먼저 정합니다.
짧은 터치
물리 퍼즐. Phaser 물리 모듈이나 가벼운 자체 로직으로 처리하고 실패 지점을 화면에서 바로 알려줍니다.


퍼즐과 러너는 적은 에셋으로 시작합니다. 덱빌딩은 카드 텍스트와 밸런스가 늘고, 물리 퍼즐은 레벨 디자인 품이 늡니다. 짧은 세션일수록 검증이 빠릅니다.
범위를 장르별로 다르게
퍼즐에 일일 도전, 러너에 스킨 수집이 무난합니다. 덱빌딩은 주간 아카이브, 물리 퍼즐은 스테이지 팩 공개와 잘 맞습니다.
첫 로딩은 가볍게두 장르가 경합하면 둘 다 가볍게 만듭니다. 같은 조작에 다른 규칙을 얹고 3일 간격으로 번갈아 테스트합니다.
재미의 차이는 숫자가 아니라 손의 기억으로 남습니다.
데모 검증 방식 보기실무 메모
기획서로 고르지 않습니다. 같은 조작 위에 다른 규칙을 얹은 프로토타입 두 개를 나란히 둡니다. HTML5와 WebGL로 바로 실행되니 설치 없이 링크 하나로 테스트할 수 있습니다. 반응형 게임플레이와 터치 컨트롤, 로딩 최적화까지 같은 조건에서 비교하면 어떤 장르가 이 팀의 손에 맞는지 금방 드러납니다.
종이 위에서 고른 규칙을 브라우저에서 바로 실행합니다
자주 묻는 선택
벡스타리노 스튜디오는 서울특별시 강남구 테헤란로 311, 아남타워 8층 801호에서 HTML5와 WebGL 프로토타입을 만듭니다. 운영 시간은 월–금 10:00–19:00, 연락은 [email protected], +82 2-522-1376으로 받습니다.
같은 보드, 두 수 앞으로
퍼즐, 러너, 덱빌딩, 물리 퍼즐 가운데 손에 맞는 것을 골랐다면 다음은 실행입니다. 가벼운 프로토타입 두 개로 차이를 확인해 드립니다.