벡스타리노 스튜디오 — 회사 소개
우리는 브라우저 플레이를 설계합니다
벡스타리노 스튜디오는 vextarino.digital을 운영하는 소규모 개발 팀입니다. 브라우저에서 바로 실행되는 캐주얼 게임과 플레이 가능한 프로토타입을 만듭니다. 기획 문서보다 화면에서 확인되는 플레이를 우선합니다.
보드 위에 올려둔 플레이, 바로 실행됩니다
짧은 세션에서 시작합니다
작업의 출발점은 짧은 세션입니다
한 판의 길이를 먼저 정합니다. 출퇴근 시간, 대기 시간, 쉬는 시간에 열리는 게임을 전제로 합니다.
세션 길이
3분 안에 끝나는 한 판
세션이 정해지면 UI 밀도와 조작 수가 따라옵니다. 짧다는 건 얕다는 뜻이 아닙니다. 밀도를 높이는 일입니다.
터치 두 번이면 다음 수조작 수
손가락 하나로 푸는 보드
이동과 선택, 되돌리기까지 세 가지 손짓으로 정리합니다. 설명 없이도 손이 먼저 움직이는 배치를 둡니다.
모바일과 데스크톱 동일 규칙밀도
얕지 않게, 빽빽하게
한 화면에 들어가는 정보는 적게, 한 수에 걸리는 판단은 깊게 둡니다. 반복할수록 손이 빨라지는 구조를 씁니다.
UI 피드백은 바로같은 보드를 봅니다
작은 팀이라 결정이 빠릅니다
기획과 개발, 아트가 같은 보드를 봅니다. 회의록보다 빌드 링크를 공유합니다. 어제 논의가 오늘 플레이로 바뀝니다. 수정 범위가 크면 씬 단위로 나눠서 돌립니다. 브라우저 게임 개발 스튜디오로서, 문서보다 실행 화면을 기준으로 이야기합니다.
주간 공유
매주 빌드 링크와 변경 목록을 건넵니다. 플레이 영상과 함께 무엇이 달라졌는지 바로 확인합니다.
씬 단위 수정
보드 한 장, 조작 한 가지씩 나눠서 고칩니다. 큰 개편도 작은 플레이 단위로 검증하면서 밀어붙입니다.
연락 창구
연락은 vextarino.digital의 문의 채널로 일원화합니다. 일정 변경은 마일스톤 단위로 협의합니다.
같은 테이블, 다른 단계의 보드 — 빌드로 대화합니다

HTML5를 기본값으로 둡니다
HTML5 Canvas는 스크립트로 비트맵을 그리는 표준 방법입니다. 2D 게임과 UI, 간단한 이펙트에 널리 사용됩니다. 빠른 프로토타입에 유리하고 기본적인 캐주얼 게임과 도구형 인터랙션에 적합합니다. 그래서 첫 검증은 여기서 합니다.
첫 검증은 가볍게
WebGL은 장면이 요구할 때 씁니다
WebGL은 브라우저 게임과 인터랙티브 데모, 시각화 콘텐츠의 핵심 기술입니다. GPU 가속으로 2D와 3D를 모두 표현합니다. 남용하면 로딩과 발열이 늘어납니다. 장면의 깊이가 플레이와 연결될 때만 올립니다.
선택 이유는 문서에
손맛을 먼저 봅니다
반응형 게임플레이와 터치 컨트롤의 감각을 프로토타입 단계에서 확정합니다. 기술 선택 이유를 문서에 남깁니다.
터치 우선절제의 기준점
2048에서 배운 절제의 교훈
2048은 숫자 타일을 합쳐 목표 수를 만드는 퍼즐 게임입니다. 간단한 룰과 반복 플레이로 유명합니다. 모바일과 데스크톱 모두에서 잘 작동하는 대표적 캐주얼 구조입니다. 짧은 세션과 명확한 UI 피드백이 강점입니다. 우리는 이 절제를 UI 기준점으로 씁니다. 버튼은 적게, 반응은 크게, 다음 수는 항상 보이게 둡니다.
캐주얼 게임 기획에서 덜어내는 일이 더하는 일보다 어렵습니다. 그래서 프로토타입마다 지울 요소를 먼저 적습니다.
종이에 찍어 보면 남는 것만 남습니다
다시 뛰게 만드는 감각
러너의 재시작 감각을 중시합니다
Subway Surfers는 대중적인 캐주얼 러너 장르의 대표 게임입니다. 설계 원칙은 브라우저형 캐주얼과 닮았습니다. 실패 후 2초 안에 다시 뛰게 만드는 것. 그 감각을 프로토타입마다 재현합니다. 로딩 최적화와 에셋 정리는 이 2초를 지키기 위한 일입니다. 무거운 연출보다 빠른 재시작 버튼을 먼저 둡니다.
넘어져도 바로 다시 — 대기 화면을 두지 않습니다
유지보수를 전제로 코드를 짭니다
출시 후 지원까지 고려해 씬 구조와 에셋 네이밍을 정리합니다. 프레임워크 버전을 고정하고 변경 이력을 남깁니다. 인수인계 문서를 함께 넘깁니다. 작은 수정이 큰 공사로 번지지 않게 합니다.
- 씬 구조와 에셋 이름은 넘겨주기 쉽게 정리합니다.
- HTML5 게임과 WebGL 개발팀 작업의 버전을 고정하고 기록합니다.
- 이슈는 재현 방법과 영상으로 남겨 바로 고칠 수 있게 합니다.
협업 방식은 투명하게 공개합니다
주간 빌드 링크와 변경 목록을 공유합니다. 연락은 vextarino.digital의 문의 채널로 일원화합니다. 서울특별시 강남구 테헤란로 311, 아남타워 8층 801호에서 월–금 10:00–19:00에 응대합니다.
벡스타리노 스튜디오와 함께
보드에 올릴 다음 플레이를 이야기합시다
브라우저 게임 개발과 HTML5 게임, WebGL 장면에 대한 고민이 있다면 짧은 메모로 보내주세요. 빌드 링크로 답합니다. 전화 +82 2-522-1376, 메일 [email protected]로 연락하실 수 있습니다.